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What is The iDOLM@STER: SideM?
The player takes on the role of an Idol Producer, scouting everywhere and forming Idol Groups. A game where the player train Idols through Lessons, do Business, and hold Lives to increase their Idol's popularity and lead them to Top Idol. With trained Idols aiming for Top Idol and forming strong bonds, a brand new side can be seen.

What should I do first?
It is recommended that the "Producer Training" achievements are aimed for. In "Producer Training," players gather the knowledge and the know-how of Producer work.

What is a Producer?
You are a new Producer at the Talent Entertainment Agency, "315 Productions." Your goal is to scout Idols to produce, form Idol Groups, and lead your Idols to Top Idol.

What is an Affiliated Idol? (所属ｱｲﾄﾞﾙ)
The general name for all of the Idols under your supervision. The Producer produces the Idol Groups. Idols are made and Units are chosen from within the Groups for Business, Lives, Audition Battles, etc. When doing Business, the Group Level increases.

What is the Coworker Count? (同僚数)
A count of other Producers you have networked with. Displayed is (Current Number of Coworkers)/(Maximum Number of Coworkers). Coworkers increase as you send and receive accepted Coworker Requests. Leveling up the Group Level increased the maximum number of Coworkers available.

What is Money? (ﾏﾆｰ)
Money is the in-game currency. Money is needed for Lessons, Change!, and Team Investments. Money can be earned through any of the following ways: Music Sales Collection; Successful Live Rewards; Winning Audition Battles; Business; Transferring Idols.

What are Scout Points? (ｽｶｳﾄpts)
Points used for Street Scouting. Can be received through greeting other Producers and such. Scout Points cannot be accepted from Presents if the maximum amount of Scout Points allowed is reached.

What is an Affiliated Team? (所属ﾁｰﾑ)
A Project Team that the Producer is affiliated with. In an Affiliated Team, other Producers can be networked with through the use of Bulletin Boards and other such features. If you form your own Team, you will become the Team Leader.

What is an Idol Group? (ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ)
所属ｱｲﾄﾞﾙ全員の総称です｡ ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰは､ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟをﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｽします｡ 営業､ﾗｲﾌﾞ､ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙなどのｱｲﾄﾞﾙ活動は､ｸﾞﾙｰﾌﾟ内から選抜したﾕﾆｯﾄで行います｡ 営業を行うことで､ｸﾞﾙｰﾌﾟのﾚﾍﾞﾙが向上します｡

What is Group Level? (ｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙ)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの営業力を表す値です｡ ｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙが高いほど､より多くの､より難易度の高い営業を行うことができます｡ ｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙは､営業を繰り返し行い獲得した経験値の蓄積により上昇します｡ｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙが上がると体力･ｱﾋﾟｰﾙ力が全回復し､体力の最大値､編成力､登録できる同僚の上限数が上昇することがあります｡

What is Idol Rank? (ｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｸ)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの評価を表す値です｡ 一定のﾌｧﾝを獲得することでｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｷﾝｸﾞの結果発表が提示されたﾀｲﾐﾝｸﾞでﾗﾝｸｱｯﾌﾟします｡ ===What is the Fan Count? ( ﾌｧﾝ数)=== ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟを応援してくれる人たちの人数です｡ ﾌｧﾝは営業などにより増えます｡ﾌｧﾝが増えることでｱｲﾄﾞﾙとしての評価が上がり､ｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｷﾝｸﾞの順位やｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｸがｱｯﾌﾟします｡

What is Stamina? (体力)
営業を行う際に必要となる値です｡ 体力は営業を行うたびに規定の値を消費します｡体力が不足している場合は営業を行えません｡ 体力は1分ごとに自動的に｢1｣回復します｡ また｢ﾊﾞｲﾀﾙｾﾞﾘｰ｣等のｱｲﾃﾑを使用して回復することもできます｡ 体力の最大値はｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙのﾚﾍﾞﾙｱｯﾌﾟに応じて上昇することがあります｡

What is Appeal Power? (ｱﾋﾟｰﾙ力)
ﾗｲﾌﾞやｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙなどの大舞台に挑む際に必要となる値です｡ ﾗｲﾌﾞでは消費量を20､40､60､80､100から選択でき､消費量が多いほどより高いｱﾋﾟｰﾙ力を発揮できます｡ ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙで自ら挑んだときは20pt消費します｡営業中に挑まれた際はｱﾋﾟｰﾙ力を消費しません｡ ｱﾋﾟｰﾙ力は1分ごとに自動的に｢1｣回復します｡また｢ｱﾋﾟｰﾙ･ﾊﾞｰ｣等のｱｲﾃﾑを使用して回復することもできます｡ 最大値は｢100｣です｡最大値が上昇することはありません｡

What is Formation Cost? (編成力)
ｸﾞﾙｰﾌﾟ内ﾕﾆｯﾄを編成する際のｱｲﾄﾞﾙの編成値の合計値の上限を示す値です｡ ﾕﾆｯﾄごとに編成値の合計が編成力を超えない範囲で編成できます｡ ﾗｲﾌﾞ用のﾗｲﾌﾞﾕﾆｯﾄとｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙ用のｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙﾕﾆｯﾄを編成できます｡ 編成値の高い優秀なｱｲﾄﾞﾙを多くﾕﾆｯﾄに編成するためには編成力をあげる必要があります｡編成力はｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙのﾚﾍﾞﾙｱｯﾌﾟに応じて上昇することもあります｡

What is Business? (営業)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの芸能活動の一環です｡ 営業では体力を消費しながら各地域で決められたお仕事をこなします｡ 営業を行うたびに｢経験値｣｢ﾏﾆｰ｣｢ﾌｧﾝ｣を獲得します｡ また､ｱｲﾄﾞﾙの｢ｽｶｳﾄ｣､ｱｲﾄﾞﾙとの信頼度が向上する｢ｺﾐﾆｭｹｰｼｮﾝﾊﾟｰﾄ｣､｢ﾗｲﾌﾞ｣の開催､｢ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙ｣の挑戦を受けるなどのｲﾍﾞﾝﾄが発生します｡ ｲﾍﾞﾝﾄの発生は､営業を行うたびに表れる音符に応じて変化します｡

What are Jobs? (お仕事)
営業の地域ごとに決められたｱｲﾄﾞﾙたちが行うべきお仕事です｡ 地域ごとに4種類のお仕事があり､1つのお仕事は5ｽﾃｯﾌﾟで構成されます｡ 5ｽﾃｯﾌﾟ全てｸﾘｱすると番組の出演権をかけた｢番組ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝ｣が発生します｡

What is a Program Audition? (番組ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝ)
番組の出演権をかけたﾗｲﾊﾞﾙｱｲﾄﾞﾙとの対決です｡ ｢番組ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝ｣にはﾘｰﾀﾞｰに選抜したｱｲﾄﾞﾙで挑みます｡ また､最大2人の同僚に応援要請で手助けしてもらうことができます｡ 対決に勝利することで番組に出演が決まり､出演報酬を獲得できます｡

What is the Communication Part? (ｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝﾊﾟｰﾄ)
営業中に発生するｱｲﾄﾞﾙから信頼を得るｲﾍﾞﾝﾄです｡ ｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝﾊﾟｰﾄの発生によりｱｲﾄﾞﾙの信頼度が高まります｡ 信頼度を高めることでｱｲﾄﾞﾙたちが新たな一面を見せるようになります｡ ｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝﾊﾟｰﾄが発生するｱｲﾄﾞﾙは､ﾕﾆｯﾄ編成､またはｲﾁｵｼﾕﾆｯﾄに編成されたｱｲﾄﾞﾙのみです｡ 信頼度は､音符の積み上げた数に応じて向上します｡

What are Supplies? (差し入れ)
営業中に発生する他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰからの差し入れです｡ 差し入れをいただくことにより､ｱﾋﾟｰﾙ力が回復します｡ ｱﾋﾟｰﾙ力の回復量は､音符の積み上げた数に応じて向上します｡

What are Musical Notes? (音符)
営業を行うたびに表れ､発生するｲﾍﾞﾝﾄを左右する記号です｡ 音符のｶﾗｰごとに発生するｲﾍﾞﾝﾄが異なります｡ ･赤：ﾗｲﾌﾞ ･青：ｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝﾊﾟｰﾄ ･黄：他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰからの差し入れ ･白：上記以外のｲﾍﾞﾝﾄ 赤､青､黄の三色の音符は､営業で積み上げるほどｲﾍﾞﾝﾄ時の恩恵が高くなります｡

What is Producer Training? (ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ研修)
新人ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰを対象としたﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとしてのﾉｳﾊｳを学ぶための課題です｡

What is Music? (楽曲)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟがﾘﾘｰｽしたｼﾝｸﾞﾙやﾍﾞｽﾄｱﾙﾊﾞﾑです｡ 定期的に売上回収してﾏﾆｰを得ることができます｡

What are the Number of Releases? (ﾘﾘｰｽ数)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの楽曲の枚数です｡ 新曲は営業を進めることでﾘﾘｰｽされます｡

What is Sales Collection? (売上回収)
ﾘﾘｰｽしたｼﾝｸﾞﾙやﾍﾞｽﾄｱﾙﾊﾞﾑの売り上げの回収を行うことができます｡ 売上回収は､販売数が出荷数に達したとき､実行できます｡ 獲得できるﾏﾆｰは､販売数とｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｸに応じて変化します｡ 売上回収を行うとｼﾝｸﾞﾙやﾍﾞｽﾄｱﾙﾊﾞﾑが追加販売されます｡再び完売するまで売上回収はできません｡ また､新曲がﾘﾘｰｽされると販売数が0から再ｶｳﾝﾄとなります｡

What is a Live? (ﾗｲﾌﾞ)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの演奏ｲﾍﾞﾝﾄです｡ ｢ﾗｲﾌﾞﾕﾆｯﾄ｣を使用します｡ 規定時間内に会場のﾎﾞﾙﾃｰｼﾞをMAXにすることでﾗｲﾌﾞは成功となり､ﾗｲﾌﾞを成功させることで報酬を得ることができます｡ ﾗｲﾌﾞは営業を進める中で主催する､または他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが開催したﾗｲﾌﾞから参加要請を受けることで参加できます｡ 主催するﾗｲﾌﾞは1つ､他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが開催したﾗｲﾌﾞは最大4つ､計5つのﾗｲﾌﾞに同時参加可能です｡規定時間までに会場のﾎﾞﾙﾃｰｼﾞをMAXにできなければﾗｲﾌﾞは失敗となり終了します｡

What is Crowd Voltage? (会場のﾎﾞﾙﾃｰｼﾞ)
観客の満足度を表す値､ﾗｲﾌﾞの成功条件です｡ 会場のﾎﾞﾙﾃｰｼﾞを規定時間以内にMAXにすることでﾗｲﾌﾞ成功となります｡ ﾎﾞﾙﾃｰｼﾞはｱｲﾄﾞﾙのｱﾋﾟｰﾙにより増加します｡会場の動員人数が多いほど達成しなければならないﾎﾞﾙﾃｰｼﾞの値が上昇します｡ ﾗｲﾌﾞの成功を重ねるほど､ﾗｲﾌﾞの動員人数は増え､成功に必要なﾎﾞﾙﾃｰｼﾞの値も増え､成功が困難になります｡

What is an Appeal? (ｱﾋﾟｰﾙ)
観客に対するｱｲﾄﾞﾙたちのﾊﾟﾌｫｰﾏﾝｽです｡ ｱﾋﾟｰﾙ力を消費して実行します｡ ｱﾋﾟｰﾙすることで会場のﾎﾞﾙﾃｰｼﾞが上昇します｡ ｱﾋﾟｰﾙで上昇するﾎﾞﾙﾃｰｼﾞの値はｱｲﾄﾞﾙのVocal･Dance･Visualに応じて変化します｡ 選択したｱﾋﾟｰﾙの消費量に応じてｱｲﾄﾞﾙたちのﾃﾝｼｮﾝも上がり､上昇するﾎﾞﾙﾃｰｼﾞの値も大きくなります｡

What is a Participation Request? (参加要請)
主催するﾗｲﾌﾞに他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰのｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟに参加を要請する機能です｡ 主催したﾗｲﾌﾞで1度ｱﾋﾟｰﾙを行った後に実行できます｡ 同様に他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰから参加要請を受けることもあります｡ 1人では成功もおぼつかないﾗｲﾌﾞでは､他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとの連携が不可欠です｡ 1つのﾗｲﾌﾞに参加できるｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟは主催のｸﾞﾙｰﾌﾟを含めて20組です｡

What is a Rare Live? (ﾚｱﾗｲﾌﾞ)
低確率で開催され､通常と比べて特に大きい会場､多い動員人数のﾗｲﾌﾞです｡

What is an Audition Battle? (ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙ)
他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰのｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟと優劣を競うﾊﾞﾄﾙです｡ ｢ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙﾕﾆｯﾄ｣を使用します｡ ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙは､自らが挑む際にｱﾋﾟｰﾙ力を消費します｡ 営業中に挑まれた際はｱﾋﾟｰﾙ力を消費しません｡ﾊﾞﾄﾙは1vs1を5回行うﾕﾆｯﾄﾊﾞﾄﾙです｡5回の優劣で勝利数が多いﾕﾆｯﾄの勝利になります｡ ﾊﾞﾄﾙに勝利することで報酬を獲得し､ﾊﾞﾄﾙに参加したｱｲﾄﾞﾙたちの信頼度がｱｯﾌﾟします｡

What are Lessons? (ﾚｯｽﾝ)
ｱｲﾄﾞﾙを育成するための訓練です｡ ﾚｯｽﾝを受けるｱｲﾄﾞﾙ（ﾍﾞｰｽ）とﾚｯｽﾝをｻﾎﾟｰﾄするｱｲﾄﾞﾙ（ﾊﾟｰﾄﾅｰ）を選択して実行します｡ ﾚｯｽﾝを受けたﾍﾞｰｽのｱｲﾄﾞﾙに成長度が蓄積され､一定値蓄積することで累積に応じてｱｲﾄﾞﾙﾚﾍﾞﾙがｱｯﾌﾟします｡ ﾚｯｽﾝをｻﾎﾟｰﾄするﾊﾟｰﾄﾅｰに応じて特技のﾚﾍﾞﾙが上昇する場合があります｡ﾚｯｽﾝの実施にはﾏﾆｰが必要です｡

What is a Base? (ﾍﾞｰｽ)
ﾚｯｽﾝを受けるｱｲﾄﾞﾙの総称です｡ ﾚｯｽﾝにてﾊﾟｰﾄﾅｰに応じた成長度を獲得します｡

What is a Partner? (ﾊﾟｰﾄﾅｰ)
ﾚｯｽﾝをｻﾎﾟｰﾄするｱｲﾄﾞﾙの総称です｡ ﾊﾟｰﾄﾅｰは1回のﾚｯｽﾝで1人～最大10人まで同時に選択可能です｡ ﾊﾟｰﾄﾅｰのﾚﾍﾞﾙやﾚｱﾘﾃｨが高いほど､使用するﾊﾟｰﾄﾅｰの人数が多いほどﾍﾞｰｽが獲得する成長度は多くなります｡

What is "Change!"? (ﾁｪﾝｼﾞ!)
ｱｲﾄﾞﾙ衣装に着替えることでｱｲﾄﾞﾙの自覚を促し､潜在能力を引き出すことです｡ ﾁｪﾝｼﾞ!を行う事でｱｲﾄﾞﾙとして覚醒し､ﾚｱﾘﾃｨが上昇します｡

What happens during "Change!"?
ﾍﾞｰｽとなるｱｲﾄﾞﾙと同じｱｲﾄﾞﾙを組み合わせることでﾁｪﾝｼﾞ!できます｡

What is Scout? (ｽｶｳﾄ)
新人ｱｲﾄﾞﾙをｽｶｳﾄできる機能です｡ 通常は以下の種類のｽｶｳﾄが用意されています｡ ･ｱｲﾄﾞﾙｺﾝﾃｽﾄ ･ﾁｹｯﾄｺﾝﾃｽﾄ ･街角ｽｶｳﾄ を行った際に獲得できるｱｲﾄﾞﾙは､あらかじめ設定された複数のｱｲﾄﾞﾙの中から抽選により決定されます｡獲得可能なｱｲﾄﾞﾙ及び獲得割合はｽｶｳﾄの種類によって異なります｡ 詳細は各ｽｶｳﾄの｢登場ｱｲﾄﾞﾙ一覧｣から確認することができます｡

What is the Idol Contest? (ｱｲﾄﾞﾙｺﾝﾃｽﾄ)
315ﾌﾟﾛが主催するｱｲﾄﾞﾙｽｶｳﾄｺﾝﾃｽﾄです｡ ﾓﾊﾞｺｲﾝを消費して開始します｡

What is the Ticket Contest? (ﾁｹｯﾄｺﾝﾃｽﾄ)
｢ｽｶｳﾄ券｣を消費して行うｱｲﾄﾞﾙｽｶｳﾄｺﾝﾃｽﾄです｡

What is Street Scouting? (街角ｽｶｳﾄ)
ｽｶｳﾄptを消費して行うｽｶｳﾄです｡ 通常は100ｽｶｳﾄptを消費してｱｲﾄﾞﾙを1人獲得することができます｡ ただし､1日1回だけ､ｽｶｳﾄptを消費せずに回すことができます｡ 所属ｱｲﾄﾞﾙが上限に達した場合は､街角ｽｶｳﾄを行うことができません｡

What is a Unit? (ﾕﾆｯﾄ)
ﾗｲﾌﾞやｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙのために選抜するｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ内の小ﾁｰﾑです｡ ｢ﾗｲﾌﾞﾕﾆｯﾄ｣｢ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙﾕﾆｯﾄ｣の2種類が存在します｡ ｢ﾗｲﾌﾞﾕﾆｯﾄ｣は最大10人を編成力の2倍の範囲内で編成可能です｡ ｢ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙﾕﾆｯﾄ｣は最大5人を編成力の範囲内で編成可能です｡

What is Auto-Unit? (ｵｰﾄﾕﾆｯﾄ)
現在の所属ｱｲﾄﾞﾙから最もVocal､Dance､Visualの合計が高いｱｲﾄﾞﾙを自動的に選抜されたﾕﾆｯﾄです｡ ﾚｯｽﾝによるｽﾃｰﾀｽｱｯﾌﾟや新たなｱｲﾄﾞﾙの獲得､ｱｲﾄﾞﾙの消費によって所属ｱｲﾄﾞﾙに変更が加えられるたびに常に再編成されます｡ ｵｰﾄﾕﾆｯﾄに対して自分で編成を行うことはできません｡

What is Auto-Formation? (自動編成)
現在の所属ｱｲﾄﾞﾙから編成条件に応じてｱｲﾄﾞﾙを自動的に編成する機能です｡

What is an Idol? (ｱｲﾄﾞﾙ)
あなたがﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとしてﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｽする対象です｡ ｱｲﾄﾞﾙは､ｽｶｳﾄで獲得できます｡ ｽｶｳﾄで集め､ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟを結成して､営業に励み､ﾚｯｽﾝで育ててﾄｯﾌﾟｱｲﾄﾞﾙを目指します｡

What is Rarity? (ﾚｱﾘﾃｨ)
ｱｲﾄﾞﾙの貴重さを表す値です｡ 上からSR+･SR･R+･R･N+･Nの6段階が存在します｡ ﾚｱﾘﾃｨが高いほどｱｲﾄﾞﾙﾚﾍﾞﾙの上限が高く､Vocal､Dance､Visualの値も高くなります｡

What are Attributes? (属性)
ｱｲﾄﾞﾙの特性を示す値です｡ ﾌｨｼﾞｶﾙ･ｲﾝﾃﾘ･ﾒﾝﾀﾙの3種類に分類されます｡ また､一部上記のいずれにも属さないｱｲﾄﾞﾙをｻﾎﾟｰﾄする人たちの分類｢EX｣も存在します｡ ｢特技｣の効果対象､｢連携特技｣の発動条件として機能します｡

What is the Idol Level? (ｱｲﾄﾞﾙﾚﾍﾞﾙ)
ｱｲﾄﾞﾙの成長度合いを示す値です｡ ﾚｯｽﾝを行うことによって得た成長度の蓄積に応じて上昇します｡ ｱｲﾄﾞﾙﾚﾍﾞﾙの上昇に応じてVocal･Dance･Visualが上昇します｡ ｱｲﾄﾞﾙﾚﾍﾞﾙの上限はﾚｱﾘﾃｨに応じて設けられています｡

What is Formation Cost? (編成値)
ﾕﾆｯﾄに編成する際､編成力に対して1人のｱｲﾄﾞﾙが占有する値です｡ ｱｲﾄﾞﾙの編成値の合計が編成力を超えない範囲でﾕﾆｯﾄごとの上限人数までﾕﾆｯﾄに編成できます｡

What is Vocal?
The value of an Idol's singing capabilities.

What is Dance?
The value of an Idol's dancing skills.

What is Visual?
The value of an Idols' charm and looks.

What is Dependability? (信頼度)
How much an Idol depends on you. Can be earned through in-Business "Communication Part" and winning Audition Battles. When Dependability increases, Idols can be seen speaking more personally. When reaching MAX Dependability, the Idol's Status receives a bonus.

What is a Transfer? (移籍)
ｱｲﾄﾞﾙを移籍することでﾏﾆｰを得ることができます｡ 一部の特殊なｱｲﾄﾞﾙを除き､編成値に比例したﾏﾆｰが設定されています｡

What are Special Skills? (特技)
ｱｲﾄﾞﾙが持つ特殊な能力です｡ ﾗｲﾌﾞやｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙにおいて効果を発揮することがあります｡ 効果対象や効果値は特技に応じて異なります｡ 特技の効果はﾗｲﾌﾞやｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙ終了と共に消え､ｱｲﾄﾞﾙのｽﾃｰﾀｽは元の状態にもどります｡

What is a Leader? (ﾘｰﾀﾞｰ)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの中心ﾒﾝﾊﾞｰで､｢番組ｵｰﾃﾞｨｼｮﾝ｣に挑むｱｲﾄﾞﾙです｡ ﾘｰﾀﾞｰは他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰからも見ることができます｡ ﾘｰﾀﾞｰはﾚｯｽﾝ時にﾊﾟｰﾄﾅｰに選択したり､移籍したりすることはできません｡

What is Locking? (ﾛｯｸ)
特定のｱｲﾄﾞﾙを保護するための機能です｡ ﾛｯｸを行うとｱｲﾄﾞﾙの名称の横にﾛｯｸを現すﾏｰｸが表示されます｡ ﾛｯｸ中のｶｰﾄﾞについては以下の操作を行うことができません｡ ･ﾚｯｽﾝのﾊﾟｰﾄﾅｰに選択する｡ ･ﾁｪﾝｼﾞ!のﾊﾟｰﾄﾅｰに選択する｡ ･移籍する｡ ･ｷﾞﾌﾄで贈る｡ ﾛｯｸは､｢所属ｱｲﾄﾞﾙ｣の一覧にて､各ｱｲﾄﾞﾙに表示されている｢ﾛｯｸ｣ﾎﾞﾀﾝを押すことで実行できます｡ また､ﾛｯｸの解除は｢ｱﾝﾛｯｸ｣ﾎﾞﾀﾝを押すことでできます｡

What is the Boys' Dorm? (男子寮)
所属しているｱｲﾄﾞﾙを入寮させたり､入寮中のｱｲﾄﾞﾙを所属ｱｲﾄﾞﾙに呼び戻すことができる施設です｡入寮させた人数分､所属できるｱｲﾄﾞﾙの数に空きが生じます｡男子寮は､ごほうび屋にてｻﾎﾟｰﾄﾒﾀﾞﾙを消費することで､最大入寮数を増やす｢増築｣と､新たな寮を建てる｢新築｣を行なうことができます｡寮の最大入寮数および最大所有数には上限があり､それを越えて増築および､新築することはできません｡

What is the Rewards Room? (ごほうび屋)
ｲﾍﾞﾝﾄを頑張るﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰを応援する施設です｡ｻﾎﾟｰﾄﾒﾀﾞﾙを消費することで､男子寮の増築と新築および､ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｽ活動に役立つ品々と交換できます｡｢ごほうび屋｣は､男子寮のﾍﾟｰｼﾞ内からｱｸｾｽすることができます｡交換品には1日の交換数に上限が設定されているものがあり､それを超えて交換することはできません｡

What are Support Medals? (ｻﾎﾟｰﾄﾒﾀﾞﾙ)
ｲﾍﾞﾝﾄで特定の行動をすることで獲得でき､一定数集めることで､｢ごほうび屋｣にて男子寮の増築と新築および､ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｽ活動に役立つ品々との交換に利用できます｡ ｻﾎﾟｰﾄﾒﾀﾞﾙの獲得方法は､ｲﾍﾞﾝﾄの種類毎に異なります｡詳細につきましては､ｲﾍﾞﾝﾄﾍﾟｰｼﾞにてご確認ください｡

What is a Special Feature? (特集)
ｱｲﾄﾞﾙたちのｱｲﾄﾞﾙへの転職理由や日常を描いたｺﾐｯｸです｡ ｢思い出ﾒﾓ｣を使用してｱｲﾄﾞﾙ雑誌に掲載します｡ 特集を掲載することによりｱｲﾄﾞﾙたちの知られざる一面にふれることができます｡

What are Memories Memos? (思い出ﾒﾓ)
ｱｲﾄﾞﾙたちとの思い出をまとめたﾒﾓです｡ 特集を掲載する際に必要なｱｲﾃﾑです｡ 思い出ﾒﾓは､ｱｲﾄﾞﾙの信頼度をMAXに上げるか｢ｱｲﾄﾞﾙﾌｧｲﾙ｣の｢ｱｲﾄﾞﾙたちとの思い出ﾒﾓ｣にて獲得できます｡

What are Idol Files? (ｱｲﾄﾞﾙﾌｧｲﾙ)
ｽｶｳﾄしたことがあるｱｲﾄﾞﾙのﾌﾟﾛﾌｨｰﾙが掲載された履歴書を閲覧できる機能です｡

What is the Album? (ｱﾙﾊﾞﾑ)
ｽｶｳﾄしたことのあるｱｲﾄﾞﾙを閲覧できる機能です｡ 一度登録されたあとは､ﾚｯｽﾝや移籍によって現在所属していないｱｲﾄﾞﾙの情報も閲覧することができます｡

What are Memory Memos with Idols?
ｱｲﾄﾞﾙたちと積み上げた記憶です｡ 条件ごとに一定値の累積により思い出ﾒﾓを獲得できます｡ 思い出ﾒﾓを用いてｱｲﾄﾞﾙの特集を掲載できます｡

What are Presents? (ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄ)
報酬として獲得したｱｲﾄﾞﾙやｱｲﾃﾑなどを一時的に保管する場所です｡ 指定したﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄを受け取れます｡ また､1ﾍﾟｰｼﾞ内に表示されたﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄは複数同時に受け取ることができます｡ ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄが一定以上を超えた以降のﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄは表示されません｡ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄを受け取ると順次ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄが表示されます｡

What is the Receipt History? (受取履歴)
受け取ったﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄの履歴です｡ 保存期間は1週間です｡

What is the Shop? (ｼｮｯﾌﾟ)
ﾓﾊﾞｺｲﾝを使用してﾊﾞｲﾀﾙｾﾞﾘｰやｱﾋﾟｰﾙ･ﾊﾞｰなどの回復用ｱｲﾃﾑを購入できるｹﾞｰﾑ内の仮想店舗です｡ また､ｲﾍﾞﾝﾄ限定ｱｲﾃﾑや期間限定ｱｲﾃﾑなども販売されます｡ 一度購入したｱｲﾃﾑの返品はできません｡

What are Items Owned? (所持ｱｲﾃﾑ)
現在所持しているｱｲﾃﾑを確認､使用することができます｡ 回復用消費ｱｲﾃﾑ､ｽｶｳﾄﾁｹｯﾄ､その他に分類されます｡

What are Coworkers? (同僚)
協力関係を結んだ他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰの総称です｡ 同僚に対してあいさつした場合､ｽｶｳﾄptの獲得量が増加します｡ ｷﾞﾌﾄを贈れるのは同僚同士に限定されます｡ 同僚には､任意の他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰに同僚申請を行うか､他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰから同僚申請を受けて承認することでなれます｡ 同僚申請から7日間以内に承認されない場合は､同僚申請が取り消されます｡同僚は任意に解除できます｡

What are Greetings? (あいさつ)
他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとの交流です｡あいさつを送ることで1人につき1日1回ｽｶｳﾄptが獲得できます｡ さらにｺﾒﾝﾄを送ると追加のｽｶｳﾄptが獲得できます｡あいさつを受けた場合もｽｶｳﾄptを獲得できます｡ あいさつ､ｺﾒﾝﾄによるｽｶｳﾄptの獲得は1日に300人まで獲得可能です｡

What are Gifts? (ｷﾞﾌﾄ)
同僚となったﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰへｱｲﾄﾞﾙやｱｲﾃﾑを贈る機能です｡ ｷﾞﾌﾄ機能の使用は､同僚になってから14日間経過する必要があります｡ 個人認証が完了していないﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰはｷﾞﾌﾄを贈ることはできません｡ 個人認証が完了していなくても贈られてきたｷﾞﾌﾄを受け取ることは可能です｡ ｱｲﾄﾞﾙを贈るとﾚﾍﾞﾙ､信頼度がﾘｾｯﾄされます｡

How do I send a Gift?
ﾒﾆｭｰからｷﾞﾌﾄを選択して､ｷﾞﾌﾄﾍﾟｰｼﾞを開きます｡ ｢贈り先を選ぶ｣を選択すると同僚になってから14日間経過しているﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが一覧で表示されます｡一覧からｷﾞﾌﾄを贈る同僚を選択します｡ 次に｢ｷﾞﾌﾄを選ぶ｣を選択して贈るｷﾞﾌﾄを選択します｡ｷﾞﾌﾄは同時に10件まで可能です｡

What happens after a Gift is sent?
贈り先が受け取るかｷﾞﾌﾄ期限の日数を迎えるまで贈ったｷﾞﾌﾄは｢贈り中｣のﾀﾌﾞに一覧表示されます｡

What is the Gift timeframe?
｢贈り中｣のﾀﾌﾞにあるｷﾞﾌﾄは48時間以内に対象が受け取らない場合､ｷｬﾝｾﾙ扱いとなります｡ ｷｬﾝｾﾙされたｷﾞﾌﾄは､贈り中のﾘｽﾄから受け取ります｡

What is a Team? (ﾁｰﾑ)
ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ同士が集い､ｺﾐｭﾆｹｰｼｮﾝを行う場です｡ ﾁｰﾑﾘｰﾀﾞｰになって自らﾁｰﾑを開設するには､ｸﾞﾙｰﾌﾟﾚﾍﾞﾙが10以上である必要があります｡ 他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが開設したﾁｰﾑにﾒﾝﾊﾞｰとして所属する場合は､ﾚﾍﾞﾙ制限はありません｡ ﾁｰﾑでは､ﾒﾝﾊﾞｰ同士で交流するための掲示板などが利用できます｡ また､所属ﾒﾝﾊﾞｰはﾁｰﾑのｽﾀｯﾌﾚﾍﾞﾙの恩恵を受けることができます｡

What is a Team Rank? (ﾁｰﾑﾗﾝｸ)
ﾁｰﾑに所属するﾒﾝﾊﾞｰのﾌｧﾝ獲得数によって上昇するﾁｰﾑの格付けです｡ ﾁｰﾑﾗﾝｸに応じてﾁｰﾑﾗﾝｷﾝｸﾞで競うﾁｰﾑが分かれます｡

What is Staff Level? (ｽﾀｯﾌﾚﾍﾞﾙ)
ﾁｰﾑでかかえる裏方のｽﾀｯﾌ､そのﾚﾍﾞﾙです｡ ﾁｰﾑに所属するﾒﾝﾊﾞｰ全員にｱｲﾄﾞﾙﾊﾟﾗﾒｰﾀの上昇効果が適用されます｡ ｽﾀｯﾌﾚﾍﾞﾙの効果はﾗｲﾌﾞ及びｵｰﾃﾞｨｼｮﾝﾊﾞﾄﾙにて100％適用されます｡ ﾁｰﾑﾚﾍﾞﾙは､ﾏﾆｰを投資することによりﾚﾍﾞﾙが上昇し､ｱｲﾄﾞﾙﾊﾟﾗﾒｰﾀの上昇効果も向上します｡

What is the Affiliated Team's Current Status? (近況)
ﾁｰﾑに所属しているﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰの近況の報告です｡ ﾁｰﾑに所属したﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ､ﾗｲﾌﾞの参加要請､ﾚｱﾘﾃｨの高いｱｲﾄﾞﾙを獲得したﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰのｱｲﾄﾞﾙ名などの情報が表示されます｡

What is the Bulletin Board? (掲示板)
ﾁｰﾑ専用の掲示板です｡

What is a Team Leader? (ﾁｰﾑﾘｰﾀﾞｰ)
ﾁｰﾑの管理者です｡ ﾁｰﾑを開設したﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが初代のﾘｰﾀﾞｰになります｡ 申請の承認､ｻﾌﾞﾘｰﾀﾞｰへの任命､ﾒﾝﾊﾞｰの除名､ﾁｰﾑの解散などを行うことができます｡

What is My Data? (ﾏｲﾃﾞｰﾀ)
A record of a Producer's Production history. Your connections with Idols, Live and Audition records, Event results, and more can be confirmed here.

What is a Group Name? (ｸﾞﾙｰﾌﾟ名)
ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｽするｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟの名称です｡ ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰの任意でいつでも変更可能です｡

What is a Producer Title? (ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ称号)
ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰとしての仕事ぶりに対する評価､評判を表す肩書きです｡ ﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰ研修の達成､ｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｸの上昇などにより新たな称号を獲得できます｡

What is a Recommended Unit? (ｲﾁｵｼﾕﾆｯﾄ)
所属ｱｲﾄﾞﾙの中でﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが最も推すｱｲﾄﾞﾙで編成したﾕﾆｯﾄです｡ ｲﾁｵｼﾕﾆｯﾄはﾏｲﾃﾞｽｸに表示されます｡ ｲﾁｵｼﾕﾆｯﾄは､編成力の制限がありません｡

What is a Wishlist? (ﾎｼｲﾓﾉﾘｽﾄ)
自分が欲しいｱｲﾄﾞﾙやｱｲﾃﾑを登録･表示するための機能です｡ 他のﾌﾟﾛﾃﾞｭｰｻｰが自分のﾍﾟｰｼﾞを訪問した際に登録されたｱｲﾄﾞﾙ､ｱｲﾃﾑが表示されます｡ ﾒﾆｭｰから｢ﾎｼｲﾓﾉ｣を選択して､現在登録中のﾎｼｲﾓﾉの確認､登録､解除が行えます｡

What is the Idol Ranking? (ｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｷﾝｸﾞ)
ｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟのﾌｧﾝ獲得数､ﾁｰﾑごとのﾌｧﾝ獲得総数を競い合うﾗﾝｷﾝｸﾞｲﾍﾞﾝﾄです｡ 競い合うｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ､ﾁｰﾑは､同じﾗﾝｸのｱｲﾄﾞﾙｸﾞﾙｰﾌﾟのみとなります｡ 上位入賞のｸﾞﾙｰﾌﾟにはﾄﾛﾌｨｰと報酬が贈られます｡ [集計期間] 1週間（毎週月曜0:00 ~ 日曜23:59） [発表日時] 毎週月曜 12:00

What are Trophies? (ﾄﾛﾌｨｰ)
ｱｲﾄﾞﾙﾗﾝｷﾝｸﾞで上位入賞するともらえる栄誉です｡ ﾄﾛﾌｨｰは獲得後1週間表示されます｡ ｸﾞﾙｰﾌﾟ部門はﾏｲﾃﾞｰﾀ､ﾁｰﾑ部門はﾁｰﾑのﾍﾟｰｼﾞに表示されます｡

About Personal Authentication (個人認証)
個人認証を完了していないﾕｰｻﾞｰは､以下の制限がかかります｡ ･ｷﾞﾌﾄを贈ることができません｡ ･ﾓﾊﾞ友招待ｷｬﾝﾍﾟｰﾝの報酬を受け取れません｡ ･公式ｻｰｸﾙｷｬﾝﾍﾟｰﾝの報酬を受け取れません｡ ･日記ｷｬﾝﾍﾟｰﾝの報酬を受け取れません｡

About Confirming Personal Authentication
個人認証の方法に関しまして､mobageのﾍﾙﾌﾟをご確認いただくか､mobage事務局にお問い合わせください｡

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